2010年8月31日火曜日

明日はCEDECのため横浜へ

明日は、CEDECへ行きます。
名古屋からだと、旅費が1人往復約2万となるので、
割と毎回大事になってしまいます。
地方は何かと物価は安いが、
このようなところに費用がかかってしまうなぁ。

■The Monk & The Monkey

The Monk & The Monkey from Brendan Carroll on Vimeo.


アニメーションと、質感、そしてライティングがすばらしいです。

■F1 2010

ゲームのリアルタイムで、ここまでのレベルか。
ボディへの写り込み、空気感、
重量感がすごいところまで達しているなぁ。
カメラ(メット?)に当たった水滴もよいです。
単品で見せられたら、間違えてしまいそう。

■Modular Character Rigging System for Maya

Modular Character System - Feature Demo from Suntoucher Labs on Vimeo.


すごっ!
めっちゃ使いやすそう!
これで、MotionBuilderいらずになればすばらしいのだが。
http://suntoucher-labs.com/

2010年8月28日土曜日

金曜日の勝手なイメージ

今週も終り!
あ~飲みに行くぞ!者ども!
的な感じで、飲みに行くイメージがありますが、
うちの会社は一切なし。
今の時間も、結構人が普通にいたりします。
この手の会社は、金曜日に飲みに行ったりするんですかね。

■Halo Reach Trailer

これ、全部CGなのか?!
人の顔がめっちゃリアルだけど、実写なのか?!

2010年8月25日水曜日

昔持ってたおもちゃを振り返る

ふと先日、昔持っていたおもちゃを思い出すことがあった。
厳しく(?)育てていただいたのか、
TVゲームや、エアガンなど、当時流行っていたものは買っていただけませんでした。
割とまじめなものは買いやすかったのか、
レゴを始め、下記のようなものをいっぱい持っていました。

アルファベット変形玩具
http://ugsocket.blog70.fc2.com/blog-entry-77.html
ゴリ押しな部分もありけど、
なかなかよく出来ていたなと、今見ても改めて思います。

ポケットザウルス
http://qprc.web.infoseek.co.jp/Stationery/PocketZaurus/PocketZaurus.html
確か、すごくいろいろな種類があり、
すごい数を持っていたような。
子供がてらに、おもちゃではなく文房具と言い切れる、
買いやすさを発見し、買ってもらっていたのでしょう。

昔のおもちゃは、何か味がありますね。


■Prince of Persia
メイキング
http://www.moving-picture.com/index.php/vfx-breakdowns.html
最近では驚かなくなったけど、背景がほどんどCG。
建物1つ1つの情報量がとんでもないなぁ。

■ Cadbury's - Spots vs Stripes

背景もCG?!
海中の雰囲気がよく、魚の質感や動きがGOOD!
海上へ出た際の、空気感と水しぶきもGOOD!

■RayFireプロパティムービー

RayFire_PropertyCheX_01 from Terraon on Vimeo.


RayFireって情報がなかなかないので、大変助かります。
いつか、こういうの作ってみたいと思うけど、
なかなか腰が重くて。
作っている方は、とても尊敬致します。

LPMメモ

3dsMaxのパスマネージャー管理ソフト「LPM」を
少しメモ。
ちょっと使い方が独特なので。
http://www.lukashi.com/LPM.php


■各パスに入ったものを表示
中クリックで選択すると、表示されます。

■パスの設定
LPMは、「オフ」のものも指定する必要があります。
レンダリングしたいものだけを選択するだけではだめです。
「オフ」側の設定もしっかりしないと、
レンダリング結果に反映されてしまいます。
どうのように設定するかというと、次に説明します。



上記の画像は一例ですが、
パス内の各セット左側アイコンが、
グリーンに囲まれていると「オン」
レッド色に囲まれ斜線になっていると「オフ」
となります。

※何も色で囲まれていない状態は、
LPMで設定したものではなく、デフォルトの情報を参照するようです。

「オフ」側に、「※」を入れてあります。
これは、全選択のアイコンです。
例えば、一部のものだけレンダリングさせたい場合は、
「オン」側には、レンダリングが必要なものを入れ、
「オフ」側に、「※」を入れて全選択がミスが出ないと思います。
こうすることにより、「オン」のパスに入っていないものが、
すべて「オフ」となります。

パスは上にあるもの程、プライオリティが高いです。
「オフ」のものを、「オン」のものの上に持ってくると、
「オフ」の方がプライオリティが高くなり、
例えば、すべてオフにしてある場合は、
そのまますべてオフになってしまいます。

サンプルとして、
例えば、下記の画像が最初の画像のパス設定を、
すべてのパスをレンダリングしたものです。



パス「Light1」の場合は下記の画像になります。
「Sphere001」
「Plane001」
「Spot001」
「Omni002」
がオンとなります。


パス「Light2」の場合は下記の画像になります。
「Teapot001」
「Teapot002」
「Spot002」
「Omni001」
がオンとなります。



各パスのプレビュー
各パスを右クリックすると、
下記の画像のようになるので、
「Render Preview」をクリックするとプレビューがレンダリングできます。



パスごとの環境設定
ベースで設定している環境設定を、
各パスごとに上書きするというイメージです。
こちらも「オフ」の場合も設定の必要があります。

「オフ」の場合
Overrideにチェックを入れて、何もアクティブにしない。

「オン」の場合
Overrideにチェックを入れて、アクティブにしたいものを、
選択する。

※下記の画像の場合
・左
環境効果すべてオフ
・中
環境効果「Ox Hair Raytrace Facet」のみオン
・右
環境効果「AfterBurn」「FusionWorks Renderer」オン

2010年8月20日金曜日

ホチキスの取った芯の捨て場に困る

勉強会終了。
2時間の予定が、2時間オーバー。
初ディスカッションが盛り上がり、意見が言い合えたのはとてもよかった。
みなさん、危機感を抱いており、よりよくしていこうと思っていただいており、
大変心強いです。
そして、日々多忙極まりなく申し訳ないです。
と思いつつ、ビシバシ行こうと思っている自分は、鬼ですかね。

さて、帰宅だ。
レッツラゴー!

■FUEL TV Excite Boost

FUEL TV: Excite Boost from FUEL TV on Vimeo.


レゴブロック風で、ミニチュアな世界観がいいです。
CMなのかな、これ。

■DragonAge2 トレイラー

これは、かっこよすぎです。

■パラサイトイブ3
The 3rd Birthday Video Game, GC 10: UK Distant Future Trailer | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
1はプレイしたけど、2は途中で難しく挫折した気が。
プリレンダラームービーは相変わらず綺麗だけど、
ゲームプレイ画面が、ちょっと微妙な気がする。

2010年8月18日水曜日

コロちゃんコロッケ、また食べたいなぁ。

明日は月1回のCGチームの勉強会。
テクニック的なところと、ディスカッションを予定。
ディスカッションは初なので、盛り上がるといいのですが。
ところで、勉強会的なもの、やっているところは多いのかな?!
大手はほぼやっているように聞いていますが。

■SALT ホワイトハウスメイキング
RGB情報を、3Dスキャンですか。
ベターな方法になっていますね。
一度、3D LiDAR使用してみたい。

■グランツーリスモ5 11月3日発売!
ついに発売!
買うぞ!
ここまで延ばし延ばしで、どう採算取っているんだろう。
プロローグ版だけで取れているように見えないし。
今回も、ポルシェは出ないのかな。

■Blur studio Facial Animation Pipeline

FaceRobot使用なのかな?!(XSI疎いもんで)
皺は皮膚の動きによって、テクスチャを変化し表現しているように見えますが、
FaceRobotはこんなこともできちゃうのかな。

2010年8月12日木曜日

バズはもうすぐ


出来が良すぎ!
ポーズがいまいちで申し訳ないですが。
バズも本日、ポチっとしちゃいました。
2人並べて撮れるのが楽しみ!

■F.E.A.R.3 トレイラー


■Short Film: Envirometer
こういうカートゥーンアニメ調の質感も、だいぶこなれてきましたね。
造形が単純なキャラクターは、アニメーションが楽しめていいですね。
リグの設定すごいんだろうなと、ただいまリグ構成で悩んでいるので、
余計に気になります。

2010年8月9日月曜日

とあるCGデザイナー(?)の1日

09:20 事務所着。自転車まじ暑い。

09:45 全体ミーティング。

10:10 部署内ミーティング。

10:30 マネージャーミーティング。

12:00 CGスタッフミーティング。ミーティング4連続。

12:15 外注様からのメールチェック。ディレクター確認後、返信メール。

13:30 ランチへGO。

14:30 やっと自分担当の作業へ。

15:40 外注様から、問い合わせが立て続けに。社内にも発注もろもろ。

17:10 また、自分担当の作業へ。

19:30 外注様問い合わせラッシュ。

21:00 再び、自分担当の作業へ。

22:10 外注様への発注書制作。

23:00 自分担当の作業へ。猛烈集中時間。

00:45 よぼよぼと帰ります。良いのか悪いのか、自転車は終電なし!

今日も1日お疲れ様。

2010年8月7日土曜日

新作ソフトリリースラッシュ

いろいろなソフトが一気にリリース。
ZBrushだけは、無料みたいでほんとありがたい。

■PhoenixFX 8月9日発売
http://v-ray.jp/phoenix.shtml
いきなりで驚き。
ムービーを見た限りはFumeFXよりとてもよさそうに思えますが。
後は、シミュレーション速度と、レンダリング速度と、
一番肝心なお値段です。
Fume2.0にバージョンアップか、またはこれか。

■Pencil+3 8月4日発売
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
法線コピーが今のプロジェクトで使用したいので、ほしい。
パース変更もよさげでしたが、ベータ版使用したところは、
FFD的な変形をさせていたようなので、
ちょっと複雑すぎるモデルだと、きつそうに感じました。
使いこなしていないというのもありますが。

■ZBrush4 8月9日発売
無償アップデートはほんとありがたい。

■First Dirt 3 Trailer

疾走感に、季節の移り変わり方が気持ちいい。
車の動きと煙が特にすごいクオリティ。

■Fable III’s Full Opening Cinematic

ニワトリさんがんばれ!
もふもふ感と、スピード感がGOOD!

2010年8月5日木曜日

3dsMaxとMayaでのネットワークライセンスの注意点

LMTOOLSで管理する場合ですが、
Maya2010から(だったと思う)から、
3dsMaxと同じlicファイルになり、
別々のlicファイルにすると動きません。

どうも、licファイルは1つしか認識してくれないらしいです。

解決方法としまして、
片方のファイル(仮にMayaとします)をメモ帳か何かで開き、
上から3行を除きすべてをコピーします。
下記の3行となっているはずです。

SERVER (サーバー名)(MACアドレス)
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=(4ケタの数字)

もう片方(仮に3dsMaxとします)も、メモ帳で開き、
さきほどのMayaのコピーしたものを、
最終行にペースとし、
上書きすると完了です。
念のため、上書きする前に、licファイルはどこかにコピーしておきましょう。

最後に、LMTOOLSにて、
「Service/LicenseFile」タブで該当するサーバーにカーソルを合わせ、
「Start/Stop/Reread」タブで「Stop Server」ボタンをクリックし一旦止めて、
再度「Stert Server」ボタンをクリックすると、
ライセンスファイルを読み込み直してくれるので、
これで完了となります。