2011年11月26日土曜日

フルスロットル!!

やっと、安心材料が出てきた。
設定画しかなく、数社にモデル制作頼むのは、かなり辛い。
今後やり方変えて行かないと。

■MAYAでおばけブラー的な
ステキだなぁ。メモメモ。

■SPACE BATTLESHIP YAMATO: Takashi Yamazaki – Director & VFX Supervisor – Shirogumi(The Art of VFXより)
海外サイトでの、ヤマトのメイキング。

■THE THING: Jesper Kjolsrud – VFX Supervisor – Image Engine
新物体Xのメイキング。

■エフェクトのスペシャリスト『Johanes Kurnia』氏のメイキング、R&Dムービー(CGトラッキングより)
かなりのムービー数があり、見応え抜群で勉強になります。

■インモータルズ -神々の戦い-メイキング
人のモデルが華麗にバラバラ。

■MPC Digs Deep for Nintendo DS Fossil Fighters Champions
日本でリリースはしていないようなDSのソフトのCMですが、恐竜のスケール感がいい感じに出ております。

■Gears of War 3 Rigging Reel

すばらしすぎる。
パラーメーターで顔まで変形できるのか。

2011年11月23日水曜日

愛しのアヒル

だいぶ前になり、 今更ですが。 とても癒されます。

2011年11月18日金曜日

筋肉メモ

■Matthew Burton - Self Initiated Project
写真、スケッチ、実際の3Dモデル含めて説明。
ポリゴンの流れの作り方や、流れ自体も分かりやすい。

■BioDigital Human
WebGLでの人体標本
あらゆる角度から見れるので、とても便利です。

2011年11月12日土曜日

週末のこころ

今の心境。

・外注さん決まらないなぁ
・高度なカットばかりだなぁ
・うまく仕事が流れるようにしないとなぁ
・このプロジェクト数と、物量、さてどうしようかねぇ
・MBからモーションインポートの場合、標準ボーンかbipedどっちがいいんだろう
・テクニカル系得意な人いないかなぁ
・ZBrushの細かいところを教えてくれる人いないかなぁ
・Canon60Dをポチっとしてみようかなぁ
・のどくろうまかったなぁ



■Autodesk releases two new free consumer 3D apps
映像からモデルを生成してくれるということでしょうか。
実用的に使えるなら、かなり強力だなぁ。

■ピクサーが考えるイノベーションの鍵
身にしみる言葉ばかりです。

■次期バージョンからのアップグレードポリシー変更について
Adobeさん、ひどい。
過去1バージョンまでしか、アップデート対象にしないとのこと。

■The Last Train Making of

リグ、よく出来ているなぁ。

2011年11月7日月曜日

あたふた

仕事もプライベートも、バタバタ~と。
年越しぐらいは穏便に暮らせるといいのだが。


■Making of the Smurfs

■SoftimageとMayaの高機能無料リグモデル!
すごい!けど、逆に使いにくそうな気もしました。

■3dsMaxの羽rig


■IKinema+Marvelous Designer開発者来日製品発表会
ニッチなソフトだなぁ。

■X-Men: First Class VFX Breakdown 


■ヒックとドラゴンの動かし方

英語のリスニング能力がほしくなります。


■『ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵』予告編映像