2011年12月31日土曜日

今年もありがとー

コーヒーこぼして壁や床に散乱して大惨事になり、
台所の上の棚の鋭利な角に思いっきり頭をぶつけてみたり、
修理して大丈夫だと思っていた車のタイヤがやはり空気が抜けておりだめだったり、
誰もいない事務所のトレイの個室に誰か入っていたりとで、
こんな今年最後の日となりました。

何はともあれ、
来年も、CGを愛し続けられるよう、精進しようと思います。



■Making of Detective Ridley
カートゥーン系キャラのメイキング。
こういう系統のメイキングは少ないので、
参考にさせていただきます。

■ZBrush4R2b FiberMesh
ついに毛まできましたか。
これで、各3Dソフトにアウトプットでき、
動かせれば最高なんですが、どうなんでしょうかね。

■2011′s Best VFX TV Spots
TVCMのベスト10メイキング。
後でじっくりと。

■After Effects Scripts マスク作成にチョット便利なスクリプト!RotoBuddy(CG★ソフトなんでも覚書様)
たまにロトスコープ地獄があるので、これは気になります。

2011年12月29日木曜日

本日、たぶん個人的仕事納め

一年あっという間でした。
会社的には昨日仕事納めでしたが、
個人的には、たぶん本日仕事納め。
何事も無ければ。

年明け早々、いろいろ詰まっているので、
ゆっくり休もうと思います。


■もう、誰も教えてくれない撮影・VFX/CG アナログ基礎講座Ⅰ
ほしい。
1月5日発売で、100冊限定。

■ヒックとドラゴンの短編 『Gift of the Night Fury』
後でじっくりと。

2011年12月23日金曜日

年末の申し訳ない

忘年会も終わり、
街中はクリスマス一色で、
季節感ない生活をしている自分でも、
とても年末を感じる今日この頃です。

なぜか高確率で年末はバタバタとしますが、
今年も例外なく、バタバタしています。
半月ぐらい前までは、安泰な年末だと思われてたのですが・・・

そんな雰囲気だったので、
部下が家族に自信満々に「全部休めるよ!」と言い放ったらしく、
「それはこの業界で働いているのだから、甘いよ!」と思いつつも、
「自分が奥様に土下座して収まるならしますし、
来年は休めるような体制づくりにがんばらせていただきます!」
と思った今日この頃でした。
あぁ、申し訳ない。



■WetWork - Snow Plugin 2.0 - Realflow 2012

冬ということで(関係ないと思いますが)、RealFlowで雪プラグイン。
すごい。


■Maide Control

http://www.maideinc.com/
iPadで3Dソフトを操作。
人に見せたり、修正点を指示する際、
便利そうですね。

2011年12月21日水曜日

ディスプレイスメントマップって不人気?!

ZBrushでスカルプト、
そして、maxにてVRayのディスプレイスメントマップにて反映。
ベースのポリゴンがシンプルになり、
セットアップもコストが低い利点あり。

このように、進めようと思っていましたが、
今回のあちらこちらの外注さんから、
妙にディスプレイスメントマップを使用したくないとの返答が。
レンダリングにエラーが出るとかどうとかで。
複雑な形状以外は、
ポリゴンで制作する流れに、なってきたのでしょうか?





■高速高解像度3D スキャナー
DFさんが、導入した記事です。
すごい解像度。
ここから、実際使用できるモデルに落としこむ流れのほうが気になります。


■MARA3D - David Giraud Male Anatomy
iOS向け、人体解剖学資料アプリ。


■日本の映像会社に物申す!LinkedInのススメ!
うちも以前、海外のスタッフがいたので、とても考えさせられる。


■Behind the Magic: The Look of 'Rango'

早くBlu-rayリリースされないかな。

2011年12月15日木曜日

おら東京さいくだ~

3DSを持って東京へ行って来ましたが、
すれ違いがすごい数!
恐るべし東京。



■VGA 2011: Transformers Fall of Cybertron Exclusive Trailer

質感と情報量すごい

VGA 2011: Diablo 3 Exclusive Intro Cinematic

肌の質感すごい

■ONI

エフェクトとスピード感がすてき!

2011年12月10日土曜日

でっていう

マリオカート7、安定しておもしろいです。
特に対戦が熱くなれていいですね。

週末は会社の人と、ひっそりマリオカート大会開催中。
ヨッシー最高!



■「Final Fantasy XIVのアニメーションワークフロー」講演レポートツールを使った自動化処理で、モーション作成のコストと時間を削減した手法とは? 

リグ周りの自動化、憧れます。
うちみたいな小さいところこそ、
流れ作業なところこそ、自動化したいのだが、
それを制作できる人も確保できずで。


■日の丸シェーダーv2.0β

ラインの強弱付けている際、
なんとなくパカつきが少なく感じるのですが、
実際どうなんでしょう。
Pencil+だと、ライン強弱つけるとパカついてしまって。


■Keloid Trailer - A Short Film by BLR


フルCGだとか。
すごい。


■Super Mario Bros. - Gulf of Mexico -


なんか好きです。

2011年12月3日土曜日

キャラクター制作にどっぷり

何年かぶりにキャラクターを、ゼロから制作中。
集中力と根気がとてもいる。
どこまで突き詰められるので、
全体のクオリティバランス、コスト、スケジュールを含めての妥協点を、
いいところを見つけるのも、センスがいるなぁ~。

それにしても、世間一般的にキャラクターの筋肉って、
どこまで入れるべきなのでしょうか。
ハイエンドなもの見ると、すごいしっかり入っていますし。
やってみたいですが、あれは、コスト的に厳しすぎます。


■FedEx Ad: Enchanted Forest

綺麗な色あいで、空気感もステキ。

■Brush With Death

おもしろい。
うまく制作してあるなぁ。