2012年8月31日金曜日

来年が近くに感じる季節へ


秋を感じられる空。
こりゃ、CGじゃ出来ないわとしみじみ。

■プロメテウス コンセプトアート
見応えがすごい。

■「おおかみこどもの雨と雪」メイキングセミナー
行けなくて悔しいので、Artbookをポチっとした。

■RealFlow SIGGRAPH showreel 2012

ここまで使い込んでみたい。

■PIXOMONDO SHOWREEL

ぶらぼー!

■Allan McKay - 2012 Reel

この方の講義、一度受けたことがある。
若いのにすごい方でした。

2012年8月24日金曜日

メタボ増産機


うちの会社にこんなの置いたら、
まずいでしょ。

■SQUARE ENIX オープンカンファレンス
内容盛りだくさんだなぁ。

■SIGGRAPH ENCORE
SIGGRAPHの映像や資料が見れるとのこと。
それを思えば安い値段かな。

■Method lends a hand

■Digital Domain Drives New Toyota Spot
海外の86のCM。
DigitalDomainが制作。
世界観もよく、ラストの開放がステキ。

■Learning Fusion for After Effects Users - Part 1
AEユーザーのためのFusionチュートリアル
国内でのFusion導入率、どうなんだろう。

2012年8月18日土曜日

女心と秋の空


秋ではないですが、
ほんと最近の天気は読めません。


■NaiadがAutodesukに売却??
また、Autodeskか。

■[エフェクト講座] 手描きアニメの炎(ゲームエフェクトデザイナーのブログさんより)
流体系バリバリなものもいいですが、
こういうのも温かみがあり、見ごたえありますね。

■Girocam予約開始
実写合成のお仕事だと便利そう。
撮影の合間に、邪魔にならずに撮影できるのでは。

■Houdini値下げ
日本価格もついに。
各エフェクトのソフトやプラグイン、
これにまとめるのもありかな。

■SFX BROS STUDIOS、映像制作者向けアプリをリリース

■GM FoldLayers
AEの簡易レイヤーグループ機能。
便利そうですが、Mac版のみ。

■総勢800人・・・「Assassin's Creed III」驚異の開発体制が明らかに
これだけのスタッフを集めたのと、
管理可能なのが、すごすぎる。

2012年8月13日月曜日

夏期休暇恒例の渋滞にどっぷりと


新東名、車線が広く舗装もいいので、
すごく走りやすい。

渋滞緩和の意味では、
結局合流地点で大渋滞になるので、
う~ん。


■これは楽しい! 5歳の息子の電動カーを徹底改造でパワーアップ!!
大人でも楽しめそうです。

■RayFire 1.58.04
PFに対応。

■[SIGGRAPH2012]Vol.03 インタビュー映像編集の概念が変わる? SIGGRAPHの本分、論文紹介

2012年8月11日土曜日

三点着陸

■Three Point Landing

2012年8月9日木曜日

博多へ行くなら新幹線♪

新幹線、もう少し安かったら。


■Houdini半額
もう一声!

■ピクサー作品の邦題はどうやって決められているの?

■CLO、バーチャルファッション技術を展示
ロンドンオリンピックの映像、服飾のソフトのマーベラスで作ってたのか。

■Kinectでフェイシャルモーションキャプチャーできるアプリ
オペレーターの作業がどれだけ必要かが気になる。
キャプチャーシステム購入しても、
スタッフが少ないと、
オペレーティング担当のスタッフを捻出できなかった思い出があるので。

■デジハリZBrush講座
こんなピンポイントな講座あるんだ。

■VFXでありがちな失敗

■3dsmax2013 Extension
まだ、インストールもしてなかった。

■Flour Fusion: Real Particles

こういうアナログな素材も、有効ですね。

■What's new in MARI 1.5

2012年8月3日金曜日

初MMORPGになるのかな

ドラクエ10、人がやっていると聞くと、
やりたくなってくる。
おっさんのように、
人が食べているものが食べたくなるのと同じかな。
まぁ、おっさんなのですが。



■『ジョン・カーター』のメイキングセッション@imaging the future symposium 2012(スギログさん)
見応えたっぷりの時間です。
後で見る。

■Realflow & Krakatoa Waterfall
初歩的なので分かりやす。

■CGA特別講義世界的超大ヒット作品を生み出す「Weta Digital」のリードテクニカルディレクターによるVFX大作のワークフロー最前線

2012年8月1日水曜日

1F=1hour

1フレーム、すべての素材のレンダリング時間、
合計で1時間前後か。
PCスペックが上がる以上に、年々上がっている気がする。

リアルタイムレンダリングの時代、来るのかなぁ~


■エスプレッソソーダ
よく作られているなぁ。
客層が分かりやすい。
これのmaxやmayaの画面.....出るわけないか。

■VRay for Nuke

■BBC 'Stadium UK' - Full Version


■PlanetSide 2 Blur Trailer - Death is No Excuse