Unite2017の講演映像が続々アップされて、
とても勉強になります。
個人的に気になったものを。
■【Unite 2017 Tokyo】「日本列島VR」および「HoleLenz」の開発事例ご紹介
なかなか情報が無いリアルな情報を使っての地形系の話しなので、とても勉強になる。
そして、HoleLenzすごい!
■【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
濃い内容。
素敵なこだわり具合。
■【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
初心者には大海原に放り投げられたようなアセットストアなので、
どのようなものがあるかが知れるだけで、とても有り難い。
■【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!
ちょっといじってみたけど、
UE4より調整しやすくて、クオリティもよさそう。
いつの間にか、Unity的にはこちらを標準に捉えていたのか。
そして登壇者の方がとても話が上手。
2017年5月13日土曜日
恐れ多くもユニティちゃん
今更ながらユニティちゃんのデータを確認してみたけれど、
シェーダー含めてとても完成度高い!
隔世の感を感じつつ、しっかり勉強させてもらっております。
■すべてはVRで美少女をかわいく魅せるために 「オルタナティブガールズ」の技法と情熱【Unite】
■VR空間で"50cmの距離感"を追求する『オルタナティブガールズ』
オルタナティブガールズの露出が一気に。
人気が急に出てきたのかな。
ディレクターが結構はまっていて見せてもらったけど、
とても丁寧に作られていて出来がよかった。
■GTC 2017 : NVIDIA VOLTA GPU Demonstrating Kingsglaive: Final Fantasy XV Smooth version
KingsGlaiveがリアルタイムで動いている。
■Hokusai: beyond the Great Wave
美しい。
シェーダー含めてとても完成度高い!
隔世の感を感じつつ、しっかり勉強させてもらっております。
■すべてはVRで美少女をかわいく魅せるために 「オルタナティブガールズ」の技法と情熱【Unite】
■VR空間で"50cmの距離感"を追求する『オルタナティブガールズ』
オルタナティブガールズの露出が一気に。
人気が急に出てきたのかな。
ディレクターが結構はまっていて見せてもらったけど、
とても丁寧に作られていて出来がよかった。
■GTC 2017 : NVIDIA VOLTA GPU Demonstrating Kingsglaive: Final Fantasy XV Smooth version
KingsGlaiveがリアルタイムで動いている。
■Hokusai: beyond the Great Wave
美しい。
2017年5月10日水曜日
黄砂の猛威
今年の黄砂は特にひどい。
名古屋より西はもっとひどいのかな。
屋根だけありの駐車場でも、
洗車後1週間も経過せずで、黒が黒に見えないぐらいに積もってしまっている。
せっかく治った喉の調子も、ぶり返し気味で、
この黄砂を疑いたくなる。
ゲホゲホ。
風神様あたりが、中国へ送り返してくれないかしら。
最近リアルタイムエンジンをいじくってるが、
結構メモリが必要ということに気づく。
やはりというか、テクスチャ多様するとメモリ喰うなぁ。
16GBじゃ厳しい!
パッケージ化するとそんなに使ってたらNGだと思うけど、
映像として使うとなると、これぐらいは使っちゃうだろう。
実際手を動かすスタッフは、32GB積んでいるので、
業務には支障はないので、
ただのPC買い替えしてほしいアピールになってしまった。
■[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか
無償で利用できるとは。
テストしてみよう。
ノンフォトリアルな表現したいとなると、シェーダー必要だよなぁ。
■[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート
大手さんの主力案件でUnity導入とは。
今年来年あたりで、一気に映像系にもRTのエンジンの波が訪れそう。
■NAB 2017 Rewind - Russ Gautier: Blockbuster FUI techniques in Cinema 4D
有名映画のタイトルやスクリーンググラフィックス等々のメイキング。
この分野は、Cinema4D一強になりつつなのかな。
■筋肉や皮膚の動きをリアルに再現!!数々の映画で実績のあるMaya用シミュレーションシステム「Ziva VFX for Maya」!!(CG GEEKさん)
(;´Д`)
■モジュラーリギングシステム「miRA(ミラ)」(HIROSHI MIYAMOTO BLOGさん)
これはすごいツール。
ずっとシリーズものとして結果を出しやり続けてられているからこその強みを感じられる。
名古屋より西はもっとひどいのかな。
屋根だけありの駐車場でも、
洗車後1週間も経過せずで、黒が黒に見えないぐらいに積もってしまっている。
せっかく治った喉の調子も、ぶり返し気味で、
この黄砂を疑いたくなる。
ゲホゲホ。
風神様あたりが、中国へ送り返してくれないかしら。
最近リアルタイムエンジンをいじくってるが、
結構メモリが必要ということに気づく。
やはりというか、テクスチャ多様するとメモリ喰うなぁ。
16GBじゃ厳しい!
パッケージ化するとそんなに使ってたらNGだと思うけど、
映像として使うとなると、これぐらいは使っちゃうだろう。
実際手を動かすスタッフは、32GB積んでいるので、
業務には支障はないので、
ただのPC買い替えしてほしいアピールになってしまった。
■[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか
無償で利用できるとは。
テストしてみよう。
ノンフォトリアルな表現したいとなると、シェーダー必要だよなぁ。
■[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート
大手さんの主力案件でUnity導入とは。
今年来年あたりで、一気に映像系にもRTのエンジンの波が訪れそう。
■NAB 2017 Rewind - Russ Gautier: Blockbuster FUI techniques in Cinema 4D
有名映画のタイトルやスクリーンググラフィックス等々のメイキング。
この分野は、Cinema4D一強になりつつなのかな。
■筋肉や皮膚の動きをリアルに再現!!数々の映画で実績のあるMaya用シミュレーションシステム「Ziva VFX for Maya」!!(CG GEEKさん)
(;´Д`)
■モジュラーリギングシステム「miRA(ミラ)」(HIROSHI MIYAMOTO BLOGさん)
これはすごいツール。
ずっとシリーズものとして結果を出しやり続けてられているからこその強みを感じられる。
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