2017年12月29日金曜日

Unityでの雲

今年はもやっとしたことが多く、
年末にさらに畳み掛けるように、もやっとを盛られ、
Unityではもやもやっとした雲を制作するのが〆の仕事となり、
気になったものをあれこれと。

■Unity Custom Cloud shaders...

よく考えつくなぁ。
別カメラで天球体に貼ったマップの情報を読み、
それを雲のパーティクルに明るさや色を反映させると。

■Fog Volume 3

超絶クオリティが必要なければ、
リアルタイムでこのクオリティなら、
Unityで出力しちゃえ!と思う。

■亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜
基本の状態だと重たいのか。
軽くした状態で、どれぐらいのクオリティが出るのか知りたい。

2017年12月6日水曜日

マイナースポット伏見地下街

独特な雰囲気を醸しまくる名古屋の伏見の地下街。
ここ数年で新しいお店が多く出来、
ぼちぼち賑わいが取り戻せている様子です。
日本酒好きにはたまらない品揃えな酒屋があり、
事務所も近いので、とても活用させていただいております。
夜飲むことを楽しみに、
昼休みにいそいそとお買上げを。


■『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】
UI、大切。

■3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~(SlideShare)
丁寧で分かりやすいまとめで勉強になります。
少し前に案件でリアルタイムエンジンで出力してみたけれど、
あのレンダリング時間の速さのメリットは大きすぎる。
データの下地作りをしっかりしないとダメなので、
ゴリ押しが出来ない部分がやきもきしてしまいますが。
ここもノウハウやツール側のアップデートで、
クリアになっていく部分多いんだろうなぁ。

■Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine

UE4でここまでクオリティ出てるのか。
すごい。