病院でもらっている、
アレグラが薬局で普通に買えるらしいことを知り、驚愕。
ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密
リアルタイムに読んでた頃は、
まったくこんなこと意識していなかった。
【イラストの見栄えが良くなる】イラストレーター 中村佑介 先生が教える公開講座が凄い!
これは、すごい分かりやすい。勉強になります。
Maya Tips:Maya2015新機能
やっと2013を使い出すのに、もう2015ですか。
今回良さそうな新機能が多いし、
やはり映像系はMAYAに移っていくのかなぁ。
伊勢神宮
HPにセルルックのムービーが。
Blenderで制作したとかで。
inSIDE SUCKER PUNCH: Smoke & Mirrors
エフェクトかっこいい。
2014年3月11日火曜日
花粉対策済
3月とは思えない寒さ。
昨日は雪までパラついているし。
そして花粉もじわじわと。
雪と花粉のダブルパンチな新感覚。
■30 Best Zbrush Tutorials and Training Videos for Beginners
メモメモ。
■SHAPES 1.1(Maya)
maxでのスキンモーフみたいな機能なのかな。
■ポリゴン分割するのに便利な画像集めました。
たまにこんがらがるので、イメージで確認できると助かる。
■スマホのカメラで料理写真を美味しそうに撮る8つのポイント
最近撮ることが多いので。
■ ペプシネックス ゼロ『桃太郎「Episode.ZERO」』篇
いい出来。どこが制作しているんだろう。
■Dark souls II - Launch trailer
日本の方の名前になっているので、
フロムソフトウェアさん内製なのでしょうか。
海外に負けないクオリティ出していて、すごいがんばっているんだろうなぁ。
■Kochadaiiyaan - The Legend
インドフルCG映画。
■动画《西游后传》预告片
中国アニメ映画。
昨日は雪までパラついているし。
そして花粉もじわじわと。
雪と花粉のダブルパンチな新感覚。
■30 Best Zbrush Tutorials and Training Videos for Beginners
メモメモ。
■SHAPES 1.1(Maya)
maxでのスキンモーフみたいな機能なのかな。
■ポリゴン分割するのに便利な画像集めました。
たまにこんがらがるので、イメージで確認できると助かる。
■スマホのカメラで料理写真を美味しそうに撮る8つのポイント
最近撮ることが多いので。
■ ペプシネックス ゼロ『桃太郎「Episode.ZERO」』篇
いい出来。どこが制作しているんだろう。
■Dark souls II - Launch trailer
Dark souls II - Launch trailer from Alessandro Pacciani™ on Vimeo.
日本の方の名前になっているので、
フロムソフトウェアさん内製なのでしょうか。
海外に負けないクオリティ出していて、すごいがんばっているんだろうなぁ。
■Kochadaiiyaan - The Legend
インドフルCG映画。
■动画《西游后传》预告片
中国アニメ映画。
2014年3月8日土曜日
BackBurner2014止めました
BackBurner2014にした際、
以下の不都合が出続けたので、2008に戻しました。
Autodesk様、ちゃんとしたものをリリースしていただきたいです。
・1GB手前ぐらいの大容量なシーンデータを投げると、
Managerがよくフリーズする。
・ CacheFile(PointCacheや、Fxd)も、
やはり大容量なものを使用しているシーンだと、
フリーズをするようになる。
・Managerがフリーズし再起動した際、
本来はレンダリングが終わっているフレームからのスタートが、
最初のフレームからのスタートになる場合が多い。
そして、たまにJobが消えこともあり。
・溜まっているJobが30ぐらいから、
徐々に挙動がおかしくなってくる。
2008は、100ぐらいは余裕でした。
・MonitorでQueueを取った後、
一度Monitorを再起動しないと、
何も反応しないことが多い。
地味にめんどくさい。
2008にしての、
今のところの不都合は、
maxの2013以降のJobが投げられないことです。
今後を考えると、
すぐに2013以降でプロジェクトが進むと思うので、
2008での対応は付け焼刃的になっています。
mayaについては、標準で付いているものからは、
Jobが投げられず、
フリーのMelで以前のものが使用できるものであれば、
そのままJobが投げられています。
BackBurner2015に薄い期待を・・・
以下の不都合が出続けたので、2008に戻しました。
Autodesk様、ちゃんとしたものをリリースしていただきたいです。
・1GB手前ぐらいの大容量なシーンデータを投げると、
Managerがよくフリーズする。
・ CacheFile(PointCacheや、Fxd)も、
やはり大容量なものを使用しているシーンだと、
フリーズをするようになる。
・Managerがフリーズし再起動した際、
本来はレンダリングが終わっているフレームからのスタートが、
最初のフレームからのスタートになる場合が多い。
そして、たまにJobが消えこともあり。
・溜まっているJobが30ぐらいから、
徐々に挙動がおかしくなってくる。
2008は、100ぐらいは余裕でした。
・MonitorでQueueを取った後、
一度Monitorを再起動しないと、
何も反応しないことが多い。
地味にめんどくさい。
2008にしての、
今のところの不都合は、
maxの2013以降のJobが投げられないことです。
今後を考えると、
すぐに2013以降でプロジェクトが進むと思うので、
2008での対応は付け焼刃的になっています。
mayaについては、標準で付いているものからは、
Jobが投げられず、
フリーのMelで以前のものが使用できるものであれば、
そのままJobが投げられています。
BackBurner2015に薄い期待を・・・
2014年3月6日木曜日
まだまだ真冬
寒くなって、春が遠退きましたが、
春を感じる新人君が学校の授業が無くなり、
毎日来てきております!
期待しているぞ!
最近の新人君(こう言ってしまう自分は、もうおっさんだなぁ)は、
とてもまじめなんだけど、大人しすぎで、
すごく礼儀が正しいけど、なんか心がこもってないというか。
それでCG作れるの?!と心配になっていまう。
きっと、おっさんの勝手な心配なのでしょう。
■米VFX業界の闇。『ライフ・オブ・パイ』製作チームがアカデミー賞前夜の倒産ドキュメンタリー公開、会場前でデモ(動画あり)
クオリティが良くて倒産・・・というのが悲しすぎる。
補助金ありきな状態でなんとかなっているは、根本的な構造が破綻していたんだろうけれど。
経営という難しい話を置いておきますと、
問題の1つとして、世間でのCGを理解が無さ過ぎかな勝手に思っております。
自分はたまたま仕事関連は回りにCGへの理解が濃い人が多く、
恵まれておりますが、
仕事以外での関係である、身近な両親や知り合いは、
何しているのか分かっていないし、説明しても理解してもらえない。
今となっては、ある程度は職業として認められ、
誰しもがほぼ、CGを見ない日は無い割に、
何をしているのか、何が大変なのかを、
ここまで世間がまったくといっていいほど理解していない職業も珍しいかと。
実際に、クライアントさんや観るお客さんはそういう人達が大半をしているので。
理解がないと、努力やクオリティの対価がねぇ。
■Softimage の最終リリースについてのお知らせ
次、maxだったらどうしよう。戦々恐々。
業界(特にゲーム?)は、どう動くのだろうか。
■Official Batman: Arkham Knight Announce Trailer - "Father to Son"
演出、カメラワーク、アクションがかっこいい。惚れ惚れ。
これ、3ヶ月で制作したってほんと?!
■Z会 「クロスロード」 120秒Ver.
相変わらず美しい映像で、惚れ惚れ。
春を感じる新人君が学校の授業が無くなり、
毎日来てきております!
期待しているぞ!
最近の新人君(こう言ってしまう自分は、もうおっさんだなぁ)は、
とてもまじめなんだけど、大人しすぎで、
すごく礼儀が正しいけど、なんか心がこもってないというか。
それでCG作れるの?!と心配になっていまう。
きっと、おっさんの勝手な心配なのでしょう。
■米VFX業界の闇。『ライフ・オブ・パイ』製作チームがアカデミー賞前夜の倒産ドキュメンタリー公開、会場前でデモ(動画あり)
クオリティが良くて倒産・・・というのが悲しすぎる。
補助金ありきな状態でなんとかなっているは、根本的な構造が破綻していたんだろうけれど。
経営という難しい話を置いておきますと、
問題の1つとして、世間でのCGを理解が無さ過ぎかな勝手に思っております。
自分はたまたま仕事関連は回りにCGへの理解が濃い人が多く、
恵まれておりますが、
仕事以外での関係である、身近な両親や知り合いは、
何しているのか分かっていないし、説明しても理解してもらえない。
今となっては、ある程度は職業として認められ、
誰しもがほぼ、CGを見ない日は無い割に、
何をしているのか、何が大変なのかを、
ここまで世間がまったくといっていいほど理解していない職業も珍しいかと。
実際に、クライアントさんや観るお客さんはそういう人達が大半をしているので。
理解がないと、努力やクオリティの対価がねぇ。
■Softimage の最終リリースについてのお知らせ
次、maxだったらどうしよう。戦々恐々。
業界(特にゲーム?)は、どう動くのだろうか。
■Official Batman: Arkham Knight Announce Trailer - "Father to Son"
演出、カメラワーク、アクションがかっこいい。惚れ惚れ。
これ、3ヶ月で制作したってほんと?!
■Z会 「クロスロード」 120秒Ver.
相変わらず美しい映像で、惚れ惚れ。
2014年3月1日土曜日
3月になったみたい
今週のあれこれ。
BackBurnerを一旦2008に戻す。
2014だと、動作が不安定すぎで、
Manager再起動すると、Jobが再び最初からレンダリングになり、
たまに消えるはで。
なんとかしてほしいものです。
今度こそ2015に期待したい。
HumanIK、ほんとに必要?
お願いされて、HumanIK版のデータもこしらえ中。
セットアップ時から謎の挙動をお越し、
動かすと、ピクピクと勝手に移動するのですが・・・
色々とブラックボックスすぎて恐い。
■R&H Applications of The Voodoo Framework
特にHairのCollision処理がすごすぎる。
すごい技術もっているのに、ああなってしまうとは勿体なすぎ。
■ポリゴンからMaya Hairへ!Maya Hair専用有料スクリプト「GMH2」リリース
maxのHariFarmみたいにHairを生成できるっぽい。
HairFarm便利すぎなので、これは興味津々。
■滅星蝕セクエンス・アリア xenoverse alia 卒業制作2013
滅星蝕セクエンス・アリア_xenoverse alia_卒業制作_2013 from TDG 映像デザイン科 on Vimeo.
これまたすごい学生。才能ですねぇ。将来が楽しみ。
BackBurnerを一旦2008に戻す。
2014だと、動作が不安定すぎで、
Manager再起動すると、Jobが再び最初からレンダリングになり、
たまに消えるはで。
なんとかしてほしいものです。
今度こそ2015に期待したい。
HumanIK、ほんとに必要?
お願いされて、HumanIK版のデータもこしらえ中。
セットアップ時から謎の挙動をお越し、
動かすと、ピクピクと勝手に移動するのですが・・・
色々とブラックボックスすぎて恐い。
■R&H Applications of The Voodoo Framework
特にHairのCollision処理がすごすぎる。
すごい技術もっているのに、ああなってしまうとは勿体なすぎ。
■ポリゴンからMaya Hairへ!Maya Hair専用有料スクリプト「GMH2」リリース
maxのHariFarmみたいにHairを生成できるっぽい。
HairFarm便利すぎなので、これは興味津々。
■滅星蝕セクエンス・アリア xenoverse alia 卒業制作2013
滅星蝕セクエンス・アリア_xenoverse alia_卒業制作_2013 from TDG 映像デザイン科 on Vimeo.
これまたすごい学生。才能ですねぇ。将来が楽しみ。
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