2017年12月29日金曜日

Unityでの雲

今年はもやっとしたことが多く、
年末にさらに畳み掛けるように、もやっとを盛られ、
Unityではもやもやっとした雲を制作するのが〆の仕事となり、
気になったものをあれこれと。

■Unity Custom Cloud shaders...

よく考えつくなぁ。
別カメラで天球体に貼ったマップの情報を読み、
それを雲のパーティクルに明るさや色を反映させると。

■Fog Volume 3

超絶クオリティが必要なければ、
リアルタイムでこのクオリティなら、
Unityで出力しちゃえ!と思う。

■亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜
基本の状態だと重たいのか。
軽くした状態で、どれぐらいのクオリティが出るのか知りたい。

2017年12月6日水曜日

マイナースポット伏見地下街

独特な雰囲気を醸しまくる名古屋の伏見の地下街。
ここ数年で新しいお店が多く出来、
ぼちぼち賑わいが取り戻せている様子です。
日本酒好きにはたまらない品揃えな酒屋があり、
事務所も近いので、とても活用させていただいております。
夜飲むことを楽しみに、
昼休みにいそいそとお買上げを。


■『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】
UI、大切。

■3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~(SlideShare)
丁寧で分かりやすいまとめで勉強になります。
少し前に案件でリアルタイムエンジンで出力してみたけれど、
あのレンダリング時間の速さのメリットは大きすぎる。
データの下地作りをしっかりしないとダメなので、
ゴリ押しが出来ない部分がやきもきしてしまいますが。
ここもノウハウやツール側のアップデートで、
クリアになっていく部分多いんだろうなぁ。

■Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine

UE4でここまでクオリティ出てるのか。
すごい。

2017年10月20日金曜日

名古屋の大須


昔はPC関係でお世話になった、名古屋の大須。
今はすっかり変わって、
観光、若者の服飾やグルメ、萌えが物を言わせています。
当時のお店もほぼ無くなり、寂しく感じますが、
新旧文化が入り混じり、なかなかステキで不思議な場所になっています。
観光のおすすめが少ない名古屋では貴重な存在。

これは憧れの寝ている間に妖精さんが的な。
でも、目覚めたら職がなくなっている可能性も。

サクッと静止画制作したい時に便利そう。
エンジンはVRay使っているとかで。

幅広く丁寧な説明で理解しやすく、助かります。
スタッフに教える際に、頼れそうです。

この手軽さは魅力的。

2017年10月12日木曜日

秋イカ

待ちに待ったSwitchが到着し、
スプラトゥーン2をしっぽり楽しんでおります。
携帯も出来るのが影響だと思いますが、
ガジェット部分が少々煩わしいのと、
時代はダウンロード前提ということなのか、
カードを抜き差しするのに一手間あるのが、
任天堂らしからぬと感じましたが、
OSもだいぶこなれてサッとセットアップ完了でき、
なんと言ってもコンパクト!
ステキなハードだと思います。



■MAYAを使いリアルな髪の毛をテクスチャで作る方法。
ヘアー系プラグイン使用の表現しかやったことないので、
今後リアルタイムを見据えてのメモ。

■「ドラゴンクエストXIへの道~グラフィックスの作り方~」講演メモ
絶賛プレイ中で、とても出来がよいので、
気になる記事。
いきなり新しいエンジンであの完成度ということは、
扱いやすいエンジンなんだろうなと感じます。

■スーパーマリオ オデッセイ ミュージカル Jump Up, Super Star!

ちょっと気になる。
金かかってそうなPVだなぁ。

■FumeFX clouds

雲の中にいる感がよく出ているモクモク感。
Fumeの新機能?

2017年8月29日火曜日

夏はドラクエ11ざんまいでした

500系がいないのだけが悔やまれる。
ジオラマは相変わらず、ずっと見ていられる。
リアルと一緒で、いい位置で電車おさめるのは難しい。

久しぶりにリニア鉄道館へ。
すぐに超飽きられてしまう名古屋の土地柄で、
まだまだ人が安定していたので、ちょっと安心しました。
ただ、近くの何かと話題(すらなくなってきた?)LEGOランドが気がかりで、
やはり袋をもっている人が少なく心配になってしまいます。
さらに近くでやっていた乃木坂の握手会がダントツで人がいましたが。

それにしても、夏も毎度のこといつのまにか終盤。
なんとかSwitchは予約できたのは、
夏の締めくくりになってよかったよ!



■NieR:AutomataのUIデザイン
UIのデザイン情報がなかなかないので嬉しいです。
勉強させていただきます。
ゲームの方は、買ったはいいけど進んでいない。

■第70回:Maya ASCIIとMaya Binaryの違い
分かりやすくまとめてあり、とても有り難い記事。

■オーバーウォッチ: 短編アニメーション"Rise and Shine"


■Honda "Dream Makers"

映像の知識ない人には、どう感じるのだろうか。