2018年9月27日木曜日

散財確実??

魅力的な新製品発表が連発で、
散財待ったなし状態(汗)

■GoPro HERO7 Black

数えるほどしかHERO5使用してなのに、
もう7ですかね。
ジンバルいらないのではぐらいな、
HyperSmoothが魅力的で仕方ない。

■Oculus Quest

ついにスタンドアロンでケーブルなしで、
歩けてしまうとは。
OculusGOあまり使い込んでないうちに、
これまた魅力的なものを。

■Insta360
GoProと真っ向勝負?
さらに強力なジンバル不要そうな感じで。
10/10に発表とか。

2018年9月21日金曜日

気になる映像2点

一度も行ったことがないので、
今年こそは!と思いつづけて数十年行けてない、
東京ゲームショー。
ゲーム業界から遠いところだから、
ビジネスデーに会社で行くこともなく、
さらに幕張とハードル高いよなぁ。
ぶつぶつと。

■Visual Works Character Prototype

プロモーション用だけに、
ハイクオリティでこれだけ長尺の制作したということ?
スクエニさん、体力あってすごい。

■スパイスパラダイス~カレーメシVer.~ スペシャルコラボムービー90秒

デレステとのコラボに驚愕し、
これでもかのハイクオリティっぷりで2度驚愕。

2018年9月19日水曜日

蒸され中

名古屋、まだまだ30度超えが普通に続く。
暑い。

■New Plug-in Trailer: ORB! / VideoCopilot
またクオリティ高そうなAEプラグインを、
VideoCopilotさんリリースするみたい。
惑星を生成できるようだけれど、
うちの案件だと活躍の機会はなさそうなのが残念。
いつも、素敵なプラグインをリリースしてくれて、助かっております。

2017年12月29日金曜日

Unityでの雲

今年はもやっとしたことが多く、
年末にさらに畳み掛けるように、もやっとを盛られ、
Unityではもやもやっとした雲を制作するのが〆の仕事となり、
気になったものをあれこれと。

■Unity Custom Cloud shaders...

よく考えつくなぁ。
別カメラで天球体に貼ったマップの情報を読み、
それを雲のパーティクルに明るさや色を反映させると。

■Fog Volume 3

超絶クオリティが必要なければ、
リアルタイムでこのクオリティなら、
Unityで出力しちゃえ!と思う。

■亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜
基本の状態だと重たいのか。
軽くした状態で、どれぐらいのクオリティが出るのか知りたい。

2017年12月6日水曜日

マイナースポット伏見地下街

独特な雰囲気を醸しまくる名古屋の伏見の地下街。
ここ数年で新しいお店が多く出来、
ぼちぼち賑わいが取り戻せている様子です。
日本酒好きにはたまらない品揃えな酒屋があり、
事務所も近いので、とても活用させていただいております。
夜飲むことを楽しみに、
昼休みにいそいそとお買上げを。


■『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】
UI、大切。

■3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~(SlideShare)
丁寧で分かりやすいまとめで勉強になります。
少し前に案件でリアルタイムエンジンで出力してみたけれど、
あのレンダリング時間の速さのメリットは大きすぎる。
データの下地作りをしっかりしないとダメなので、
ゴリ押しが出来ない部分がやきもきしてしまいますが。
ここもノウハウやツール側のアップデートで、
クリアになっていく部分多いんだろうなぁ。

■Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine

UE4でここまでクオリティ出てるのか。
すごい。