魅力的な新製品発表が連発で、
散財待ったなし状態(汗)
■GoPro HERO7 Black
数えるほどしかHERO5使用してなのに、
もう7ですかね。
ジンバルいらないのではぐらいな、
HyperSmoothが魅力的で仕方ない。
■Oculus Quest
ついにスタンドアロンでケーブルなしで、
歩けてしまうとは。
OculusGOあまり使い込んでないうちに、
これまた魅力的なものを。
■Insta360
GoProと真っ向勝負?
さらに強力なジンバル不要そうな感じで。
10/10に発表とか。
2018年9月21日金曜日
気になる映像2点
一度も行ったことがないので、
今年こそは!と思いつづけて数十年行けてない、
東京ゲームショー。
ゲーム業界から遠いところだから、
ビジネスデーに会社で行くこともなく、
さらに幕張とハードル高いよなぁ。
ぶつぶつと。
■Visual Works Character Prototype
プロモーション用だけに、
ハイクオリティでこれだけ長尺の制作したということ?
スクエニさん、体力あってすごい。
■スパイスパラダイス~カレーメシVer.~ スペシャルコラボムービー90秒
デレステとのコラボに驚愕し、
これでもかのハイクオリティっぷりで2度驚愕。
今年こそは!と思いつづけて数十年行けてない、
東京ゲームショー。
ゲーム業界から遠いところだから、
ビジネスデーに会社で行くこともなく、
さらに幕張とハードル高いよなぁ。
ぶつぶつと。
■Visual Works Character Prototype
プロモーション用だけに、
ハイクオリティでこれだけ長尺の制作したということ?
スクエニさん、体力あってすごい。
■スパイスパラダイス~カレーメシVer.~ スペシャルコラボムービー90秒
デレステとのコラボに驚愕し、
これでもかのハイクオリティっぷりで2度驚愕。
2018年9月19日水曜日
蒸され中
名古屋、まだまだ30度超えが普通に続く。
暑い。
■New Plug-in Trailer: ORB! / VideoCopilot
またクオリティ高そうなAEプラグインを、
VideoCopilotさんリリースするみたい。
惑星を生成できるようだけれど、
うちの案件だと活躍の機会はなさそうなのが残念。
いつも、素敵なプラグインをリリースしてくれて、助かっております。
暑い。
■New Plug-in Trailer: ORB! / VideoCopilot
またクオリティ高そうなAEプラグインを、
VideoCopilotさんリリースするみたい。
惑星を生成できるようだけれど、
うちの案件だと活躍の機会はなさそうなのが残念。
いつも、素敵なプラグインをリリースしてくれて、助かっております。
2017年12月29日金曜日
Unityでの雲
今年はもやっとしたことが多く、
年末にさらに畳み掛けるように、もやっとを盛られ、
Unityではもやもやっとした雲を制作するのが〆の仕事となり、
気になったものをあれこれと。
■Unity Custom Cloud shaders...
よく考えつくなぁ。
別カメラで天球体に貼ったマップの情報を読み、
それを雲のパーティクルに明るさや色を反映させると。
■Fog Volume 3
超絶クオリティが必要なければ、
リアルタイムでこのクオリティなら、
Unityで出力しちゃえ!と思う。
■亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜
基本の状態だと重たいのか。
軽くした状態で、どれぐらいのクオリティが出るのか知りたい。
年末にさらに畳み掛けるように、もやっとを盛られ、
Unityではもやもやっとした雲を制作するのが〆の仕事となり、
気になったものをあれこれと。
■Unity Custom Cloud shaders...
よく考えつくなぁ。
別カメラで天球体に貼ったマップの情報を読み、
それを雲のパーティクルに明るさや色を反映させると。
■Fog Volume 3
超絶クオリティが必要なければ、
リアルタイムでこのクオリティなら、
Unityで出力しちゃえ!と思う。
■亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜
基本の状態だと重たいのか。
軽くした状態で、どれぐらいのクオリティが出るのか知りたい。
2017年12月6日水曜日
マイナースポット伏見地下街
独特な雰囲気を醸しまくる名古屋の伏見の地下街。
ここ数年で新しいお店が多く出来、
ぼちぼち賑わいが取り戻せている様子です。
日本酒好きにはたまらない品揃えな酒屋があり、
事務所も近いので、とても活用させていただいております。
夜飲むことを楽しみに、
昼休みにいそいそとお買上げを。
■『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】
UI、大切。
■3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~(SlideShare)
丁寧で分かりやすいまとめで勉強になります。
少し前に案件でリアルタイムエンジンで出力してみたけれど、
あのレンダリング時間の速さのメリットは大きすぎる。
データの下地作りをしっかりしないとダメなので、
ゴリ押しが出来ない部分がやきもきしてしまいますが。
ここもノウハウやツール側のアップデートで、
クリアになっていく部分多いんだろうなぁ。
■Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
UE4でここまでクオリティ出てるのか。
すごい。
ここ数年で新しいお店が多く出来、
ぼちぼち賑わいが取り戻せている様子です。
日本酒好きにはたまらない品揃えな酒屋があり、
事務所も近いので、とても活用させていただいております。
夜飲むことを楽しみに、
昼休みにいそいそとお買上げを。
■『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】
UI、大切。
■3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~(SlideShare)
丁寧で分かりやすいまとめで勉強になります。
少し前に案件でリアルタイムエンジンで出力してみたけれど、
あのレンダリング時間の速さのメリットは大きすぎる。
データの下地作りをしっかりしないとダメなので、
ゴリ押しが出来ない部分がやきもきしてしまいますが。
ここもノウハウやツール側のアップデートで、
クリアになっていく部分多いんだろうなぁ。
■Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
UE4でここまでクオリティ出てるのか。
すごい。
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