2016年1月19日火曜日

新世代ソフト(?)と戯れてみる

人生初ぐらいに、
仕事が落ち着きまくっているので、
不安でそわそわしつつもいい機会なので、
先を見越しつつ、
新しいソフトを猛烈にあれこれとテスト中。
ちょっと感想的なところを。
 

■Nuke
NukeXの方ではないのでフル機能ではないところでの印象。

縦階層には強い手応えがあるが、
各フッテージをタイムラインとして見る機能がない(知らないだけ?)ので、
AEのように横に対してはとてつもなく弱い。
当該フッテージが、
どこからどこまで使用しているかがわかりにくいということ。

EXRのマルチチャンネル使用の際は、
管理がかなり楽で力を発揮できそう。
処理もAEに比べたらべらぼうに早い。

クロマキーのプラグインが標準で数種類入っているのはありがたい。

やはり聞いているように、
1shotを複数人で詰めていくのに向いているのかな。

FBXの3Dmodelをアニメーション付きでインポートできるのは面白い。
ただ、使いどころがまだイメージ出来ずと。
レンダリングも素の状態でも重たかったしで。
 

■UE4
なんとなくよくなるのはすごい。
いままでのライティング、レンダリング、コンポジットは、
なんだったの状態。
ほんとすごい。
ただし、いかにもなUE4ルックになりがちなので、
そこから逃げるのはかなり手間がかかりそう。

キャラクターの取り回しは一手間かかりそう。
各ソフトの独自機能や、
クロスシミュレーションやマッスル系はもちろん持ってこれないので、
リグオンリーでセットアップを組まないといけない。
ヘアー機能もないため(シェーダーのみは近日中に搭載?)、
HairFarmやShave and a Haircut等のプラグインは一切持ってこれず、
板ポリでヘアーをセットアップしなければいけない。


■AE付属のCinema4Dlite
学生当時お世話になったソフトということで、
ちょっと触ってみた。

3Dソフトのため、
ちょっと使い方的にはライバルっぽいElement3Dよりは、
アニメーションつけやすいのはいい点かと。

ただ、レンダリングがFinalのクオリティになってくると、
Cinema4D側でのレンダリングと大差ない(はず)ので、
連携での中間ファイルがシンプルになる!という利点しか、
連携という部分では見いだせてはいない。
仕事する上では、大切な部分だけれども。

最近はモーショングラフィック分野でぶいぶいと言わせている所以が、
Mo Graphということを知った。
確かにこれは強力だ。
ただ、lite版だと2機能しか使わないので、
結局Cinema4Dの旨味を堪能したい場合は、
Broadcastぐらいは購入しないとだめ。


■Substance Painter
さらっと触った限りでは、かなりいいのでは。

イメージとしては、
Diffuse、Referection、Nomal等々が、
一気にテクスチャとして描ける。
Material設定を元に描いているイメージに近いのか。
最終のイメージが捉えやすく、
いちいち各マップをこさえなくてもいい。

Particle Brushesが面白く、
ただ、MADMAXやFalloutのような汚い世界観ものにはGOODだが、
活用される場面は限られそう。

まだバージョンが新しいからだと思うが、
落ちまくるのが気になった。


■Substance Designer
プロシージャルマテリアル生成ソフト?
今のところ、よさがちょっと見いだせていないけど、
UE4やUnityとの連携の際に、
データ容量軽くする具合で価値がある?!

2015年11月18日水曜日

木村屋のあんぱんうまい

本日11/18(水)、愛知県がノー残業デーらしいです。
愛知県内一斉ノー残業デー
知った時には時すでに残業中。


■デザイナーが考慮すべき「錯視」のあれこれ
データ的に正しいのが、すべて正しい訳でもない。

■NUKEのノードツリーを整理してワンランク上の合成作業を目指す
近い将来、NUKEでの案件が出てきそうなため、
現在少しかじり中なので、有り難い記事です。
AEにどっぷり体が慣れていると、ノードには四苦八苦で

■Unreal Fest 2015「『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作」by マーザ・アニメーションプラネット

最近映像業界でもちらほら聞くUE4。
大手さんが切り替えていくと、一気に状況が変わるのだろうか。
レンダリング楽になった分、UE4へのデータ移行にコストかかりそうな。

2014年7月26日土曜日

暑すぎて、腹が下る。

■日本のクリエイティヴは「製造業」たりえるか?:『シドニアの騎士』にみるCGスタジオの起死回生

■もう落し物は怖くない!iPhoneと連携して落し物を防ぐガジェット3選 ~ぷるぷる丸、財布を失くすの巻~
最近、忘れ物が多いので、興味津々。

■Photoshopレイヤーをコピーした時、「のコピー」を出さない方法

知らなかった。

■League of Legends Cinematic: A New Dawn


■Sci-Fi Weapon FX Tutorial

うまい作り方だなぁ。

2014年7月1日火曜日

白い○○○

人生初バリウムが待ち構えており、
怯えております。
絶対他にいい方法あるけど、
医者が隠しているんだろうと勝手に思っています。


■[Maya] FreezeTransformの注意点
■[[Maya] Breakdownキーを試す
Mayaを猛烈勉強中。

■手の描き方

■Duet - Glen Keane


■アンチスタックスCM


■Free fall 高等学校 理科総合A 物理分野 自由落下

2014年6月16日月曜日

ワールドカップの影で

ワールドカップで盛り上がっている中、
ル・マンも日本(TOYOTA)が、結果残念でしたがとても善戦し、
かなりの盛り上がりを見せておりました。
同じ県のメーカーということで、次も楽しみにしております。
そして、またまたAudi優勝ということで。
Porscheはしばらく出場してなかったツケが出ちゃったのかな。


■色収差 Chromatic aberration 【AE Nuke Fusion】
ちょくちょく色収差をしっかり出している映像が多いので、
今年の流行りかな。

■実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

■映画、そしてゲームの世界に迫る!小島秀夫×樋口真嗣特別対談 #1


■Dead Island 2- Official E3 Announce Trailer

アメリカは、ほんとゾンビ好きだなぁ。

■METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

GZの続き、気になる!

■Official Batman: Arkham Knight

マップがすごい広くなっているような。

■Tom Clancy's The Division -- Manhattan Gameplay Demo