事務所の湿度がおおよそ20~30%前後。
感想する季節はカピカピに。
なので、加湿機4台置いてもらっているけど、焼け石に水状態。
各事務所どうしているのか、とても気になる。
■謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る 〜 mystery 01:3Dフラクタル 〜
内部空間、Unity使っていたのか。
急激に一部でのリアルタイムエンジン使用事例は増えて来た気がする。
しばらくはこういう使い方で落ち着くのかな。
アニメも見ているけど、
まさかこのまま盛り上がらずに終わらないかちょっと心配しつつ、
話はとても先が気になり、
ストーリーの運びはとてもうまい。
■UE4 GDC2017 講演の中で公開された様々な新情報について(Let's Enjoy Unreal Engine)
総合DCCツールに向かっているのか?
というぐらい色々出来る。
ツールが強力なので、画作りに集中できそう。
1人で完結出来るプロジェクトなら、
どこかで使っちゃいたいぐらいだなぁ。
■Main Road Post “Attraction” VFX breakdown ’ 2017
Main Road Post "Attraction" VFX breakdown ' 2017 from ferplay.it on Vimeo.
情報量すごい。スケール感がすごい。
破壊好きにはたまらない。
2017年4月10日月曜日
昼から酒呑めるチャンス到来のはずが
あっという間に桜の季節。
年を重ねるとなかなかしっかりと見る機会もなくで。
なので、今年は写真だけでもあちこちで撮ってみたりしております。
■さくら味ってなんなの?(味博士の研究所さん)
巷にこの季節に溢れかえる謎のさくら味。
調べてみたら、オチはないけどなるほどと。
■情報 『シン・ゴジラ』VFX / CG StealthWorks 米岡馨氏/ 特撮班美術 三池敏夫氏(究極映像研究所さん)
特撮のノウハウとCGの融合という興味深い話です。
30分を残してますが、ワクワクしてくる映画。
早く観終わりたいが。
■ASSASSIN’S CREED - MOTION GRAPHICS REEL
ASSASSIN'S CREED - MOTION GRAPHICS REEL from Ash Thorp on Vimeo.
■GHOST IN THE SHELL - REEL
GHOST IN THE SHELL - REEL from Ash Thorp on Vimeo.
最近のスクリーングラフィックス関連は、一気にクオリティアップしているなぁ。
この手のセンスがまったくないので、ほんと尊敬します。
そしてやはりCinema4Dが強いのかな。
2017年2月28日火曜日
2017年2月22日水曜日
もやっとUnity
年明けてからは、プリレンダ案件が無く、
まだノウハウが薄すぎるリアルタイムばかりの状況となっております。
ゲーム屋さんがデータ見たら、怒られまくりそう(汗)
Unityは、標準機能が浅いので、
何をするにもC#でしんどい。
とっつきやすいとも言えるけど、
プリレンダラーやってきたデザイナー目線だと、UE4がいい。
プログラマから見ると、Unity派が多い。
この壁は厚そう。
■Stardust(ノードベースのAEパーティクルプラグイン)
使えるだろうか。デモ版入れてみよう。
Particularもマンネリ出し、期待したい。
■UENO PLANET
上野動物園の新しいサイト。
小さい惑星がインタラクティブじゃないのがほんと勿体無いが、とてもオシャレ。
お金かかっていそうで、上野動物園はもっているものもってますなぁ。
■「ファイナルファンタジーXV」と「人喰いの大鷲トリコ」というそれぞれの種の最後の一作(GamesIndustry.biz)
ゲームファンとして悲しい。
■AAAタイトルは開発者を破壊する。『Uncharted』シリーズの Amy Hennig氏が語る過酷な労働環境(AUTOMATON)
海外はデスマーチ少なく労働環境いい印象あるけど、br /> 差はあれ、実際海外のスタジオさんの話し聞いてみると、
日本と変わらずで過酷との話も聞く事あるし。
印象の部分が多くて、会社単位で見れば変わらないのかなぁ。
■GANTZ:O Effect Reel
GANTZ:O Effect Reel from Digital Frontier on Vimeo.
早速NetFlixで鑑賞。
このクオリティでよくこの物量を!
まだノウハウが薄すぎるリアルタイムばかりの状況となっております。
ゲーム屋さんがデータ見たら、怒られまくりそう(汗)
Unityは、標準機能が浅いので、
何をするにもC#でしんどい。
とっつきやすいとも言えるけど、
プリレンダラーやってきたデザイナー目線だと、UE4がいい。
プログラマから見ると、Unity派が多い。
この壁は厚そう。
■Stardust(ノードベースのAEパーティクルプラグイン)
使えるだろうか。デモ版入れてみよう。
Particularもマンネリ出し、期待したい。
■UENO PLANET
上野動物園の新しいサイト。
小さい惑星がインタラクティブじゃないのがほんと勿体無いが、とてもオシャレ。
お金かかっていそうで、上野動物園はもっているものもってますなぁ。
■「ファイナルファンタジーXV」と「人喰いの大鷲トリコ」というそれぞれの種の最後の一作(GamesIndustry.biz)
ゲームファンとして悲しい。
■AAAタイトルは開発者を破壊する。『Uncharted』シリーズの Amy Hennig氏が語る過酷な労働環境(AUTOMATON)
海外はデスマーチ少なく労働環境いい印象あるけど、br /> 差はあれ、実際海外のスタジオさんの話し聞いてみると、
日本と変わらずで過酷との話も聞く事あるし。
印象の部分が多くて、会社単位で見れば変わらないのかなぁ。
■GANTZ:O Effect Reel
GANTZ:O Effect Reel from Digital Frontier on Vimeo.
早速NetFlixで鑑賞。
このクオリティでよくこの物量を!
2016年12月21日水曜日
クリスマスプレゼント
サンタさんへ。
お金は払うので、PSVRをくださいっ!!
■UE4でちょっとリアルなキャラクターを制作してみよう。
UE4での絵作りの情報はまだまだ少ないので、
とても貴重な内容。
時間なく、コストもかけられない案件は、
このようなワークフローも必要に感じる。
■「ファイナルファンタジーXV」と「人喰いの大鷲トリコ」というそれぞれの種の最後の一作
日本の大型タイトルは終焉よと突きつけられるような記事。
そうだろうなと同感してしまうのが、また切ない。
■Maneki
PPIさん開発のMAYA用トゥーンシェーダー。
使い勝手よく、クオリティ高く出せれば、
アニメ系もmayaに移行始まり、
ついにmaxが…ということになるのだろうか。
■シンゴジラ メディア版予約開始
3月22日発売。早い!
4K版買おうかな。
PS4Proが対応していれば、迷わなかったのだけれど。
■バイオハザード ダムネーション(Amazonプライムビデオ)
観たかった。
ナイスアマゾン!
お金は払うので、PSVRをくださいっ!!
■UE4でちょっとリアルなキャラクターを制作してみよう。
UE4での絵作りの情報はまだまだ少ないので、
とても貴重な内容。
時間なく、コストもかけられない案件は、
このようなワークフローも必要に感じる。
■「ファイナルファンタジーXV」と「人喰いの大鷲トリコ」というそれぞれの種の最後の一作
日本の大型タイトルは終焉よと突きつけられるような記事。
そうだろうなと同感してしまうのが、また切ない。
■Maneki
PPIさん開発のMAYA用トゥーンシェーダー。
使い勝手よく、クオリティ高く出せれば、
アニメ系もmayaに移行始まり、
ついにmaxが…ということになるのだろうか。
■シンゴジラ メディア版予約開始
3月22日発売。早い!
4K版買おうかな。
PS4Proが対応していれば、迷わなかったのだけれど。
■バイオハザード ダムネーション(Amazonプライムビデオ)
観たかった。
ナイスアマゾン!
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