今更ながらユニティちゃんのデータを確認してみたけれど、
シェーダー含めてとても完成度高い!
隔世の感を感じつつ、しっかり勉強させてもらっております。
■すべてはVRで美少女をかわいく魅せるために 「オルタナティブガールズ」の技法と情熱【Unite】
■VR空間で"50cmの距離感"を追求する『オルタナティブガールズ』
オルタナティブガールズの露出が一気に。
人気が急に出てきたのかな。
ディレクターが結構はまっていて見せてもらったけど、
とても丁寧に作られていて出来がよかった。
■GTC 2017 : NVIDIA VOLTA GPU Demonstrating Kingsglaive: Final Fantasy XV Smooth version
KingsGlaiveがリアルタイムで動いている。
■Hokusai: beyond the Great Wave
美しい。
2017年5月10日水曜日
黄砂の猛威
今年の黄砂は特にひどい。
名古屋より西はもっとひどいのかな。
屋根だけありの駐車場でも、
洗車後1週間も経過せずで、黒が黒に見えないぐらいに積もってしまっている。
せっかく治った喉の調子も、ぶり返し気味で、
この黄砂を疑いたくなる。
ゲホゲホ。
風神様あたりが、中国へ送り返してくれないかしら。
最近リアルタイムエンジンをいじくってるが、
結構メモリが必要ということに気づく。
やはりというか、テクスチャ多様するとメモリ喰うなぁ。
16GBじゃ厳しい!
パッケージ化するとそんなに使ってたらNGだと思うけど、
映像として使うとなると、これぐらいは使っちゃうだろう。
実際手を動かすスタッフは、32GB積んでいるので、
業務には支障はないので、
ただのPC買い替えしてほしいアピールになってしまった。
■[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか
無償で利用できるとは。
テストしてみよう。
ノンフォトリアルな表現したいとなると、シェーダー必要だよなぁ。
■[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート
大手さんの主力案件でUnity導入とは。
今年来年あたりで、一気に映像系にもRTのエンジンの波が訪れそう。
■NAB 2017 Rewind - Russ Gautier: Blockbuster FUI techniques in Cinema 4D
有名映画のタイトルやスクリーンググラフィックス等々のメイキング。
この分野は、Cinema4D一強になりつつなのかな。
■筋肉や皮膚の動きをリアルに再現!!数々の映画で実績のあるMaya用シミュレーションシステム「Ziva VFX for Maya」!!(CG GEEKさん)
(;´Д`)
■モジュラーリギングシステム「miRA(ミラ)」(HIROSHI MIYAMOTO BLOGさん)
これはすごいツール。
ずっとシリーズものとして結果を出しやり続けてられているからこその強みを感じられる。
名古屋より西はもっとひどいのかな。
屋根だけありの駐車場でも、
洗車後1週間も経過せずで、黒が黒に見えないぐらいに積もってしまっている。
せっかく治った喉の調子も、ぶり返し気味で、
この黄砂を疑いたくなる。
ゲホゲホ。
風神様あたりが、中国へ送り返してくれないかしら。
最近リアルタイムエンジンをいじくってるが、
結構メモリが必要ということに気づく。
やはりというか、テクスチャ多様するとメモリ喰うなぁ。
16GBじゃ厳しい!
パッケージ化するとそんなに使ってたらNGだと思うけど、
映像として使うとなると、これぐらいは使っちゃうだろう。
実際手を動かすスタッフは、32GB積んでいるので、
業務には支障はないので、
ただのPC買い替えしてほしいアピールになってしまった。
■[Unite]映像制作にも使える高機能シェーダ「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2」はどのように作られたのか
無償で利用できるとは。
テストしてみよう。
ノンフォトリアルな表現したいとなると、シェーダー必要だよなぁ。
■[Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート
大手さんの主力案件でUnity導入とは。
今年来年あたりで、一気に映像系にもRTのエンジンの波が訪れそう。
■NAB 2017 Rewind - Russ Gautier: Blockbuster FUI techniques in Cinema 4D
有名映画のタイトルやスクリーンググラフィックス等々のメイキング。
この分野は、Cinema4D一強になりつつなのかな。
■筋肉や皮膚の動きをリアルに再現!!数々の映画で実績のあるMaya用シミュレーションシステム「Ziva VFX for Maya」!!(CG GEEKさん)
(;´Д`)
■モジュラーリギングシステム「miRA(ミラ)」(HIROSHI MIYAMOTO BLOGさん)
これはすごいツール。
ずっとシリーズものとして結果を出しやり続けてられているからこその強みを感じられる。
2017年4月27日木曜日
事務所の湿度
事務所の湿度がおおよそ20~30%前後。
感想する季節はカピカピに。
なので、加湿機4台置いてもらっているけど、焼け石に水状態。
各事務所どうしているのか、とても気になる。
■謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る 〜 mystery 01:3Dフラクタル 〜 内部空間、Unity使っていたのか。
急激に一部でのリアルタイムエンジン使用事例は増えて来た気がする。
しばらくはこういう使い方で落ち着くのかな。
アニメも見ているけど、
まさかこのまま盛り上がらずに終わらないかちょっと心配しつつ、
話はとても先が気になり、
ストーリーの運びはとてもうまい。
■UE4 GDC2017 講演の中で公開された様々な新情報について(Let's Enjoy Unreal Engine)
総合DCCツールに向かっているのか?
というぐらい色々出来る。
ツールが強力なので、画作りに集中できそう。
1人で完結出来るプロジェクトなら、
どこかで使っちゃいたいぐらいだなぁ。
■Main Road Post “Attraction” VFX breakdown ’ 2017
Main Road Post "Attraction" VFX breakdown ' 2017 from ferplay.it on Vimeo.
情報量すごい。スケール感がすごい。
破壊好きにはたまらない。
感想する季節はカピカピに。
なので、加湿機4台置いてもらっているけど、焼け石に水状態。
各事務所どうしているのか、とても気になる。
■謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る 〜 mystery 01:3Dフラクタル 〜 内部空間、Unity使っていたのか。
急激に一部でのリアルタイムエンジン使用事例は増えて来た気がする。
しばらくはこういう使い方で落ち着くのかな。
アニメも見ているけど、
まさかこのまま盛り上がらずに終わらないかちょっと心配しつつ、
話はとても先が気になり、
ストーリーの運びはとてもうまい。
■UE4 GDC2017 講演の中で公開された様々な新情報について(Let's Enjoy Unreal Engine)
総合DCCツールに向かっているのか?
というぐらい色々出来る。
ツールが強力なので、画作りに集中できそう。
1人で完結出来るプロジェクトなら、
どこかで使っちゃいたいぐらいだなぁ。
■Main Road Post “Attraction” VFX breakdown ’ 2017
Main Road Post "Attraction" VFX breakdown ' 2017 from ferplay.it on Vimeo.
情報量すごい。スケール感がすごい。
破壊好きにはたまらない。
2017年4月10日月曜日
昼から酒呑めるチャンス到来のはずが
あっという間に桜の季節。
年を重ねるとなかなかしっかりと見る機会もなくで。
なので、今年は写真だけでもあちこちで撮ってみたりしております。
■さくら味ってなんなの?(味博士の研究所さん)
巷にこの季節に溢れかえる謎のさくら味。
調べてみたら、オチはないけどなるほどと。
■情報 『シン・ゴジラ』VFX / CG StealthWorks 米岡馨氏/ 特撮班美術 三池敏夫氏(究極映像研究所さん)
特撮のノウハウとCGの融合という興味深い話です。
30分を残してますが、ワクワクしてくる映画。
早く観終わりたいが。
■ASSASSIN’S CREED - MOTION GRAPHICS REEL
ASSASSIN'S CREED - MOTION GRAPHICS REEL from Ash Thorp on Vimeo.
■GHOST IN THE SHELL - REEL
GHOST IN THE SHELL - REEL from Ash Thorp on Vimeo.
最近のスクリーングラフィックス関連は、一気にクオリティアップしているなぁ。
この手のセンスがまったくないので、ほんと尊敬します。
そしてやはりCinema4Dが強いのかな。
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