2016年3月17日木曜日

生モノの忘れ物

昨日、生モノを新幹線に忘れてきてしまった。
今頃は大阪駅でゴミ回収され腐っているだろう。
目の前に袋をかけておいたのに。
未だになんともやりきれない気分で過ごしている。

■Marvelous Designer to quad clean topology 3ds max
Marvelous Designerのハイメッシュからの、
3dsmaxでのリトポの方法。
他にも応用いろいろと効きそう。

■『アーロと少年』と「失敗」からはじまるピクサー式イノヴェイション
>「ピクサーの作品すべてに言えるのは、どれもありえないほどつくるのが難しく、
>完成するまではほとんどずっと大惨事であり続けるということなんだ」
あのPixarでも?というのがちょっと気になり。
炎上(大惨事がどこまでのレベルか不明だが)を推奨する訳でもなく、
会社としても問題としていて、
最近は一気に負荷少なくしてきているのだが、
クオリティ不足の発生や、
チャレンジが少なくなってきているように感じ、
先が行き詰まりそうに思ってしまう。
この状態で、スキルアップしていく策を色々と行ってはいるが・・・

■スタジオ設立30周年記念 ピクサー展
ああ、行きたい!

■「東京防災」の作成について
PDFがダウンロードできる。
いざというときのために、iPhoneに入れておこう。

■Unity - Adam
■THE GIFT
Unity旋風!
使いこなすと、問題ないクオリティでますね。

■Hellblade: Senua's Sacrifice - Senua Trailer

やっぱ、UE4の方が一枚上手かな。