2012年2月18日土曜日

CGは一日にして成らず

「できない」やら「苦手」やらの言い訳をされましたが、
なかなかそんなことって無いのでは。
意識の持ち方と継続性だと思います。
自分の限界を自分で決めてしまっては、勿体無いですよと。

そんなこんなで、お腹が空いてきた。


■日本のゲーム開発会社は約半数が赤字、技術を使い回している ― 海外調査
ゲーム業界ではないけれど、他人事とは思えない。

■Form for 3ds Max
ZSphereのような感覚でモデリングできる、
3dsmaxのPlguin。


■Hallmark - Mother Bird

Mill制作。

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